C# programlama dili ile yeni tanışanlar için bu kitap, 30 adımda nesne yönelimli programlamada kullanılan soyut kavramları, örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden, somuta dönüştürmeyi ve anlaşılır kılmayı hedeflemektedir. Sektördeki örneklerinden farklı olarak kullandığı ilerlemeli adımlar-teorik konular sarmalı yöntemi sayesinde, teorik konuları eş zamanlı pratiğe dönüştürerek kavramların ve best practice’lerin zihin haritasına kolaylıkla yerleşmesini sağlar. Sahip olduğu içerik sırası, tamamıyla bu yönteme göre oluşturulduğundan, kitap önceki öğrenmeleri destekleyen süreçler ve ipuçları sunar.

İÇİNDEKİLER:

C# Hakkında Genel Bilgiler

C# Arayüz Kavramı

C# Eş Yordam Kavramı

C# Kapsülleme Kavramı

Singleton Tasarım Deseni

C# Yapıcı Metotlar

C# CallBack Mekanizmaları

C# Lambda İfadeleri

C# Delegate ve Event Kavramları

C# Erişim Belirleyiciler

Tüm Kodlar ve Açıklamaları

Unity’de Bir Script’in Hayat Döngüsü

Unity Editörünü Yakından Tanıma

Unity’de Kodlama Prensipleri

Unity’de Olay Tasarımı

Unity’de Kullanılan Önemli Sınıflar

Unity’de Prefab Kavramı

iTween ile Nesnelere Hareket Kazandırma

UnityEvent Kavramı

Dijital Anlamda Oyunlaştırma Elementleri

Oyuna Ses ve Efekt Ekleme

Area Effector 2D ve Diğer Bileşenler

Devamı
Format :Kitap
Barkod :9786257407144
Yayın Tarihi :2022-12-02
Yayın Dili :Türkçe
Orjinal Adı :Unity 2D Kullanarak C# Öğrenin
Baskı Sayısı :1.Baskı
Sayfa Sayısı :216
Kapak :Karton
Kağıt :Kitap Kağıdı
Boyut :160 X 235
Emeği Geçenler :
Yazar   : Barış Şaybak
İlgili Eserler